mirror of
https://github.com/thegeeklab/drone-s3-sync.git
synced 2024-11-05 12:50:40 +00:00
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本包提供了 Go 语言中读写 INI 文件的功能。
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## 功能特性
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- 支持覆盖加载多个数据源(`[]byte` 或文件)
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- 支持递归读取键值
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- 支持读取父子分区
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- 支持读取自增键名
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- 支持读取多行的键值
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- 支持大量辅助方法
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- 支持在读取时直接转换为 Go 语言类型
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- 支持读取和 **写入** 分区和键的注释
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- 轻松操作分区、键值和注释
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- 在保存文件时分区和键值会保持原有的顺序
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## 下载安装
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go get gopkg.in/ini.v1
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## 开始使用
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### 从数据源加载
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一个 **数据源** 可以是 `[]byte` 类型的原始数据,或 `string` 类型的文件路径。您可以加载 **任意多个** 数据源。如果您传递其它类型的数据源,则会直接返回错误。
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```go
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cfg, err := ini.Load([]byte("raw data"), "filename")
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```
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或者从一个空白的文件开始:
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```go
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cfg := ini.Empty()
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```
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当您在一开始无法决定需要加载哪些数据源时,仍可以使用 **Append()** 在需要的时候加载它们。
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```go
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err := cfg.Append("other file", []byte("other raw data"))
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```
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### 操作分区(Section)
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获取指定分区:
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```go
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section, err := cfg.GetSection("section name")
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```
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如果您想要获取默认分区,则可以用空字符串代替分区名:
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```go
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section, err := cfg.GetSection("")
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```
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当您非常确定某个分区是存在的,可以使用以下简便方法:
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```go
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section := cfg.Section("")
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```
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如果不小心判断错了,要获取的分区其实是不存在的,那会发生什么呢?没事的,它会自动创建并返回一个对应的分区对象给您。
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创建一个分区:
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```go
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err := cfg.NewSection("new section")
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```
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获取所有分区对象或名称:
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```go
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sections := cfg.Sections()
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names := cfg.SectionStrings()
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```
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### 操作键(Key)
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获取某个分区下的键:
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```go
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key, err := cfg.Section("").GetKey("key name")
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```
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和分区一样,您也可以直接获取键而忽略错误处理:
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```go
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key := cfg.Section("").Key("key name")
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```
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创建一个新的键:
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```go
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err := cfg.Section("").NewKey("name", "value")
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```
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获取分区下的所有键或键名:
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```go
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keys := cfg.Section("").Keys()
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names := cfg.Section("").KeyStrings()
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```
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获取分区下的所有键值对的克隆:
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```go
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hash := cfg.GetSection("").KeysHash()
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```
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### 操作键值(Value)
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获取一个类型为字符串(string)的值:
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```go
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val := cfg.Section("").Key("key name").String()
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```
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获取值的同时通过自定义函数进行处理验证:
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```go
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val := cfg.Section("").Key("key name").Validate(func(in string) string {
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if len(in) == 0 {
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return "default"
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}
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return in
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})
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```
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获取其它类型的值:
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```go
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// 布尔值的规则:
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// true 当值为:1, t, T, TRUE, true, True, YES, yes, Yes, ON, on, On
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// false 当值为:0, f, F, FALSE, false, False, NO, no, No, OFF, off, Off
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v, err = cfg.Section("").Key("BOOL").Bool()
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v, err = cfg.Section("").Key("FLOAT64").Float64()
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v, err = cfg.Section("").Key("INT").Int()
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v, err = cfg.Section("").Key("INT64").Int64()
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v, err = cfg.Section("").Key("UINT").Uint()
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v, err = cfg.Section("").Key("UINT64").Uint64()
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v, err = cfg.Section("").Key("TIME").TimeFormat(time.RFC3339)
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v, err = cfg.Section("").Key("TIME").Time() // RFC3339
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v = cfg.Section("").Key("BOOL").MustBool()
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v = cfg.Section("").Key("FLOAT64").MustFloat64()
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v = cfg.Section("").Key("INT").MustInt()
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v = cfg.Section("").Key("INT64").MustInt64()
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v = cfg.Section("").Key("UINT").MustUint()
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v = cfg.Section("").Key("UINT64").MustUint64()
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v = cfg.Section("").Key("TIME").MustTimeFormat(time.RFC3339)
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v = cfg.Section("").Key("TIME").MustTime() // RFC3339
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// 由 Must 开头的方法名允许接收一个相同类型的参数来作为默认值,
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// 当键不存在或者转换失败时,则会直接返回该默认值。
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// 但是,MustString 方法必须传递一个默认值。
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v = cfg.Seciont("").Key("String").MustString("default")
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v = cfg.Section("").Key("BOOL").MustBool(true)
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v = cfg.Section("").Key("FLOAT64").MustFloat64(1.25)
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v = cfg.Section("").Key("INT").MustInt(10)
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v = cfg.Section("").Key("INT64").MustInt64(99)
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v = cfg.Section("").Key("UINT").MustUint(3)
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v = cfg.Section("").Key("UINT64").MustUint64(6)
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v = cfg.Section("").Key("TIME").MustTimeFormat(time.RFC3339, time.Now())
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v = cfg.Section("").Key("TIME").MustTime(time.Now()) // RFC3339
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```
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如果我的值有好多行怎么办?
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```ini
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[advance]
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ADDRESS = """404 road,
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NotFound, State, 5000
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Earth"""
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```
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嗯哼?小 case!
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```go
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cfg.Section("advance").Key("ADDRESS").String()
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/* --- start ---
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404 road,
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NotFound, State, 5000
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|
Earth
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------ end --- */
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```
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赞爆了!那要是我属于一行的内容写不下想要写到第二行怎么办?
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```ini
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[advance]
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two_lines = how about \
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continuation lines?
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lots_of_lines = 1 \
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2 \
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3 \
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4
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```
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简直是小菜一碟!
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```go
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cfg.Section("advance").Key("two_lines").String() // how about continuation lines?
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cfg.Section("advance").Key("lots_of_lines").String() // 1 2 3 4
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```
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需要注意的是,值两侧的单引号会被自动剔除:
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```ini
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foo = "some value" // foo: some value
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bar = 'some value' // bar: some value
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```
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这就是全部了?哈哈,当然不是。
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#### 操作键值的辅助方法
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获取键值时设定候选值:
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```go
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v = cfg.Section("").Key("STRING").In("default", []string{"str", "arr", "types"})
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v = cfg.Section("").Key("FLOAT64").InFloat64(1.1, []float64{1.25, 2.5, 3.75})
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v = cfg.Section("").Key("INT").InInt(5, []int{10, 20, 30})
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|
v = cfg.Section("").Key("INT64").InInt64(10, []int64{10, 20, 30})
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v = cfg.Section("").Key("UINT").InUint(4, []int{3, 6, 9})
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|||
|
v = cfg.Section("").Key("UINT64").InUint64(8, []int64{3, 6, 9})
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|
v = cfg.Section("").Key("TIME").InTimeFormat(time.RFC3339, time.Now(), []time.Time{time1, time2, time3})
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|
v = cfg.Section("").Key("TIME").InTime(time.Now(), []time.Time{time1, time2, time3}) // RFC3339
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```
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如果获取到的值不是候选值的任意一个,则会返回默认值,而默认值不需要是候选值中的一员。
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验证获取的值是否在指定范围内:
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```go
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vals = cfg.Section("").Key("FLOAT64").RangeFloat64(0.0, 1.1, 2.2)
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|
vals = cfg.Section("").Key("INT").RangeInt(0, 10, 20)
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|
vals = cfg.Section("").Key("INT64").RangeInt64(0, 10, 20)
|
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|
vals = cfg.Section("").Key("UINT").RangeUint(0, 3, 9)
|
|||
|
vals = cfg.Section("").Key("UINT64").RangeUint64(0, 3, 9)
|
|||
|
vals = cfg.Section("").Key("TIME").RangeTimeFormat(time.RFC3339, time.Now(), minTime, maxTime)
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|
vals = cfg.Section("").Key("TIME").RangeTime(time.Now(), minTime, maxTime) // RFC3339
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```
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|
自动分割键值为切片(slice):
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```go
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vals = cfg.Section("").Key("STRINGS").Strings(",")
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vals = cfg.Section("").Key("FLOAT64S").Float64s(",")
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vals = cfg.Section("").Key("INTS").Ints(",")
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|
vals = cfg.Section("").Key("INT64S").Int64s(",")
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|
vals = cfg.Section("").Key("UINTS").Uints(",")
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|
vals = cfg.Section("").Key("UINT64S").Uint64s(",")
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|
vals = cfg.Section("").Key("TIMES").Times(",")
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```
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### 保存配置
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终于到了这个时刻,是时候保存一下配置了。
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比较原始的做法是输出配置到某个文件:
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```go
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// ...
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|
err = cfg.SaveTo("my.ini")
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err = cfg.SaveToIndent("my.ini", "\t")
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```
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|
另一个比较高级的做法是写入到任何实现 `io.Writer` 接口的对象中:
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```go
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|
// ...
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|
cfg.WriteTo(writer)
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cfg.WriteToIndent(writer, "\t")
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|
```
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### 高级用法
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#### 递归读取键值
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在获取所有键值的过程中,特殊语法 `%(<name>)s` 会被应用,其中 `<name>` 可以是相同分区或者默认分区下的键名。字符串 `%(<name>)s` 会被相应的键值所替代,如果指定的键不存在,则会用空字符串替代。您可以最多使用 99 层的递归嵌套。
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```ini
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NAME = ini
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[author]
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NAME = Unknwon
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GITHUB = https://github.com/%(NAME)s
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[package]
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|
FULL_NAME = github.com/go-ini/%(NAME)s
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|
```
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|
```go
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|
cfg.Section("author").Key("GITHUB").String() // https://github.com/Unknwon
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|
cfg.Section("package").Key("FULL_NAME").String() // github.com/go-ini/ini
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|
```
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#### 读取父子分区
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您可以在分区名称中使用 `.` 来表示两个或多个分区之间的父子关系。如果某个键在子分区中不存在,则会去它的父分区中再次寻找,直到没有父分区为止。
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```ini
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NAME = ini
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VERSION = v1
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|
IMPORT_PATH = gopkg.in/%(NAME)s.%(VERSION)s
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[package]
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|
CLONE_URL = https://%(IMPORT_PATH)s
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[package.sub]
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|
```
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|
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|
```go
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|
cfg.Section("package.sub").Key("CLONE_URL").String() // https://gopkg.in/ini.v1
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|
```
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|||
|
#### 读取自增键名
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|
如果数据源中的键名为 `-`,则认为该键使用了自增键名的特殊语法。计数器从 1 开始,并且分区之间是相互独立的。
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```ini
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|
[features]
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|
-: Support read/write comments of keys and sections
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|
-: Support auto-increment of key names
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|
-: Support load multiple files to overwrite key values
|
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|
```
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|
```go
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|
cfg.Section("features").KeyStrings() // []{"#1", "#2", "#3"}
|
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|
```
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### 映射到结构
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想要使用更加面向对象的方式玩转 INI 吗?好主意。
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```ini
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Name = Unknwon
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age = 21
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Male = true
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Born = 1993-01-01T20:17:05Z
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[Note]
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Content = Hi is a good man!
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|
Cities = HangZhou, Boston
|
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|
```
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|
|
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|
```go
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|
type Note struct {
|
|||
|
Content string
|
|||
|
Cities []string
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
type Person struct {
|
|||
|
Name string
|
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|
Age int `ini:"age"`
|
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|
Male bool
|
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|
Born time.Time
|
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|
Note
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|
Created time.Time `ini:"-"`
|
|||
|
}
|
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|
func main() {
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|||
|
cfg, err := ini.Load("path/to/ini")
|
|||
|
// ...
|
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|
p := new(Person)
|
|||
|
err = cfg.MapTo(p)
|
|||
|
// ...
|
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|
|
|||
|
// 一切竟可以如此的简单。
|
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|
err = ini.MapTo(p, "path/to/ini")
|
|||
|
// ...
|
|||
|
|
|||
|
// 嗯哼?只需要映射一个分区吗?
|
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|
n := new(Note)
|
|||
|
err = cfg.Section("Note").MapTo(n)
|
|||
|
// ...
|
|||
|
}
|
|||
|
```
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|||
|
|
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|
结构的字段怎么设置默认值呢?很简单,只要在映射之前对指定字段进行赋值就可以了。如果键未找到或者类型错误,该值不会发生改变。
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|
```go
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|
// ...
|
|||
|
p := &Person{
|
|||
|
Name: "Joe",
|
|||
|
}
|
|||
|
// ...
|
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|
```
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|
这样玩 INI 真的好酷啊!然而,如果不能还给我原来的配置文件,有什么卵用?
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|
### 从结构反射
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|
可是,我有说不能吗?
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|
```go
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|
type Embeded struct {
|
|||
|
Dates []time.Time `delim:"|"`
|
|||
|
Places []string
|
|||
|
None []int
|
|||
|
}
|
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|
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|
type Author struct {
|
|||
|
Name string `ini:"NAME"`
|
|||
|
Male bool
|
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|
Age int
|
|||
|
GPA float64
|
|||
|
NeverMind string `ini:"-"`
|
|||
|
*Embeded
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
func main() {
|
|||
|
a := &Author{"Unknwon", true, 21, 2.8, "",
|
|||
|
&Embeded{
|
|||
|
[]time.Time{time.Now(), time.Now()},
|
|||
|
[]string{"HangZhou", "Boston"},
|
|||
|
[]int{},
|
|||
|
}}
|
|||
|
cfg := ini.Empty()
|
|||
|
err = ini.ReflectFrom(cfg, a)
|
|||
|
// ...
|
|||
|
}
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
瞧瞧,奇迹发生了。
|
|||
|
|
|||
|
```ini
|
|||
|
NAME = Unknwon
|
|||
|
Male = true
|
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|
Age = 21
|
|||
|
GPA = 2.8
|
|||
|
|
|||
|
[Embeded]
|
|||
|
Dates = 2015-08-07T22:14:22+08:00|2015-08-07T22:14:22+08:00
|
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Places = HangZhou,Boston
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None =
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```
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#### 名称映射器(Name Mapper)
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为了节省您的时间并简化代码,本库支持类型为 [`NameMapper`](https://gowalker.org/gopkg.in/ini.v1#NameMapper) 的名称映射器,该映射器负责结构字段名与分区名和键名之间的映射。
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目前有 2 款内置的映射器:
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- `AllCapsUnderscore`:该映射器将字段名转换至格式 `ALL_CAPS_UNDERSCORE` 后再去匹配分区名和键名。
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- `TitleUnderscore`:该映射器将字段名转换至格式 `title_underscore` 后再去匹配分区名和键名。
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使用方法:
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```go
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type Info struct{
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PackageName string
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}
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func main() {
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err = ini.MapToWithMapper(&Info{}, ini.TitleUnderscore, []byte("packag_name=ini"))
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// ...
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cfg, err := ini.Load([]byte("PACKAGE_NAME=ini"))
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// ...
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info := new(Info)
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cfg.NameMapper = ini.AllCapsUnderscore
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err = cfg.MapTo(info)
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// ...
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}
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```
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使用函数 `ini.ReflectFromWithMapper` 时也可应用相同的规则。
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#### 映射/反射的其它说明
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任何嵌入的结构都会被默认认作一个不同的分区,并且不会自动产生所谓的父子分区关联:
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```go
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type Child struct {
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Age string
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}
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type Parent struct {
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Name string
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Child
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}
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type Config struct {
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City string
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Parent
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}
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```
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示例配置文件:
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```ini
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City = Boston
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[Parent]
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Name = Unknwon
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[Child]
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Age = 21
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```
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很好,但是,我就是要嵌入结构也在同一个分区。好吧,你爹是李刚!
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```go
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type Child struct {
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Age string
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}
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type Parent struct {
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Name string
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Child `ini:"Parent"`
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}
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type Config struct {
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City string
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|
Parent
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|
}
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```
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示例配置文件:
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```ini
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City = Boston
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[Parent]
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Name = Unknwon
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Age = 21
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```
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## 获取帮助
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- [API 文档](https://gowalker.org/gopkg.in/ini.v1)
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- [创建工单](https://github.com/go-ini/ini/issues/new)
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## 常见问题
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### 字段 `BlockMode` 是什么?
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默认情况下,本库会在您进行读写操作时采用锁机制来确保数据时间。但在某些情况下,您非常确定只进行读操作。此时,您可以通过设置 `cfg.BlockMode = false` 来将读操作提升大约 **50-70%** 的性能。
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### 为什么要写另一个 INI 解析库?
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许多人都在使用我的 [goconfig](https://github.com/Unknwon/goconfig) 来完成对 INI 文件的操作,但我希望使用更加 Go 风格的代码。并且当您设置 `cfg.BlockMode = false` 时,会有大约 **10-30%** 的性能提升。
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为了做出这些改变,我必须对 API 进行破坏,所以新开一个仓库是最安全的做法。除此之外,本库直接使用 `gopkg.in` 来进行版本化发布。(其实真相是导入路径更短了)
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